Demon’s Souls é um jogo exclusivo de PS3 que foi lançado em 2009 pela From Software e ficou famoso pela dificuldade elevada nos combates. O criador do game, Hidetaka Miyazaki, percebeu o potencial do título e o usou de inspiração para criar a franquia Souls, que, hoje, conta com os três Dark Souls, Bloodborne e o futuro lançamento Sekiro: Shadows Die Twice, todos com a mesma promessa de serem os mais difíceis já lançados. Em 2019, Demon’s Souls completa 10 anos e se encontra mais influente do que nunca com alguns fatos interessantes sobre a série na bagagem. Relembre a história das obras de Miyazaki a seguir.
Origem em King’s Field
Embora Demon’s Souls tenha servido de modelo para os três jogos da franquia Dark Souls, ele mesmo também nasceu como o sucessor espiritual de outra franquia da From Software. Mais especificamente, Demon’s Souls é o herdeiro do jogo King’s Field, que foi lançado originalmente em 1994.
Com alta dificuldade e labirintos bem pensados, o jogo conquistou público e crítica em versões para Playstation, PlayStation 2, PSP, PC e até dispositivos mobile, com direito a três sequências diretas. Em 1995 saiu King’s Field II, e em 1996, King’s Field III. Após um longo intervalo, em 2001 a série chegou ao fim com King’s Field IV.
No entanto, sua popularidade no ocidente foi bem restrita, já que o primeiro jogo foi lançado apenas no mercado japonês. Ainda assim, sua atmosfera intrigante e constantes desafios baseados em mecânicas de aprendizado, tentativa e erro serviram de molde para o nascimento de Demon’s Souls em 2009.
Remake a caminho?
Demon’s Souls foi localizado para os Estados Unidos e lançado com mais sucesso e reconhecimento global que a franquia King’s Field. Ainda assim, não chegou perto da fama de Dark Souls e, com isso, milhões de fãs de Souls ainda não tiveram a chance de experimentar o Demon’s Souls original. Com isso, há uma crescente demanda e pedidos para que a From Software reviva o jogo original, que teve seus servidores online desligados.
Há tempos circulam pela internet boatos sobre um port, remake ou relançamento de Demon’s Souls, da mesma forma que aconteceu com o primeiro Dark Souls, que foi remasterizado para PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch em 2018. Em entrevista ao site Game Informer, o diretor Hidetaka Miyazaki falou um pouco sobre o assunto.
“É como escrever um livro quando se é mais jovem. Você olha para o seu trabalho passado e sente algo tipo ‘meu Deus, no que eu estava pensando?’. Não é como se eu tivesse vergonha dele, só não gosto de revisitar trabalhos antigos”. Como a Sony é dona da marca, a decisão final fica a seu critério, mas Miyazaki disse que estaria satisfeito com um remake, desde que ele fosse feito por um estúdio apaixonado e talentoso, que entendesse bem o jogo original. Até o momento, não há qualquer anúncio oficial de um remake, reboot, port ou relançamento.
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Mudança de ares
Com a evolução dos videogames geração após geração, cada vez mais o design focado em alto desafio visto em séries consagradas como Mega Man, Contra e Battletoads foi deixado para trás, dando lugar a experiências mais tranquilas, repletas de checkpoints, com a possibilidade de salvar o progresso em qualquer lugar, com direito a continues e vidas ilimitadas.
Isso ajudou novas filosofias de design a encontrarem seu espaço, como os jogos sandbox na linha de GTA, nos quais é mais importante curtir as possibilidades do gameplay do que passar por desafios de morte e repetição, e também permitiu a construção de narrativas épicas focadas na interação com um vasto mundo, como em Assassin’s Creed. Os videogames ficaram mais interessantes do que nunca, mas também mais fáceis e burocráticos no processo.
A série Demon’s Souls detectou bem essa mudança de ares e se foc
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